当NPC来做游戏是银桩刀创作的经典网游小说作品 |
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阿珂小说网 > 网游小说 > 当NPC来做游戏 作者:银桩刀 | 书号:48920 时间:2019/11/6 字数:2566 |
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和勇者游戏的合作以失败告吹,梁兴学把这个不利的消息带了回去。他蓦然发现,自己一直看不起陆文林和马方许,但是现在云风却只有两条路能走,一是重拾陆文林的做法,一是继续马方许的道路。 该选择哪条路呢? 梁兴学陷⼊了纠结当中…。 相比头疼不已的梁兴学,林颜这边却完全没有把对方的提议放在心上。 勇者游戏现在除了⽇薄西山的页游,其他手游、pc、主机都有涉猎,手里有pc平台、主机平台,真正的全面发展, ![]() 他现在关心的只有自己的新游戏。 计划中的《rpg制造》要做的几个模板游戏,林颜一开始的打算是先把《传说之下》弄出来,因为做起来最简单。 不过玩家们呼声最⾼的还是《博德之门》以及《仙剑奇侠传》,国外玩家希望能尽快看到dnd模板,而国內玩家则希望能有更多的武侠仙侠素材。所以林颜只能顺应“民意”先做这两个。 除此以外,玩家对srpg(策略角⾊扮演游戏)和战棋模板的需求也很大,林颜也在考虑在更后面一点进行更新。 随着公司的人越来越多,林颜现在也让公司回归到了正常游戏公司的运营方式,给予了于左秦小夏等设计师更多的自由空间。 几位主设计师,包括于左、秦小夏现在都自己专门负责一个工作室,每个工作室人员部门都配置完善,可以立独进行绝大多数游戏的开发。万一有特殊需求,只需要请求公司批示就行。 其他设计师,包括郑彬彬等人,都还在培养期,不过将来成为独当一面的设计师应该不是什么大问题。 就现在来说,秦小夏已经有了一些想法,接下来应该会自己进行创作。于左暂时还没这方面考虑,林颜就让他带人制作《仙剑奇侠传》。 而林颜自己,正在为switch制作一款大作《暗黑破坏神》。 switch的本体毕竟是一部掌机, ![]() 就和机手一样,电池才是这些电子产品最大的制约。 这样算来,能在switch上完美表现的大作并不好找,《暗黑破坏神》刚好是其中之一。 这款游戏在掌机模式下的画面表现不会输给pc版太多,起码能达到720p、60帧。 《暗黑》系列总共有3部,林颜打算直接从第三部做起。《暗黑2》虽然同样优秀,但是林颜现在考虑的是登陆switch平台的事,也就是说要方便玩家在掌机模式下游戏。 《暗黑2》在很多方面并不是适合掌机,就比如说技能。 《暗黑2》的技能是通过天赋点点出来的,所以技能数量有多有少,最多能达到16个。在pc上时,玩家只能通过鼠标左右键释放技能。所以需要给每个技能设置快捷键,按下快捷键后,技能会切换出来,再使用左右键才能释放技能。 但是在掌机上,即便 ![]() 所以switch版的《暗黑破坏神》精简技能几乎是必然的,既然如此,倒不如直接采用《暗黑3》的技能设定。让玩家从近百个技能中挑选出6个主动技能,4个被动技能,并且为每个主动技能选择额外的符文特效。 其次还有画面问题,暗黑2的画面过于 ![]() ![]() 除了switch之外,林颜还打算到时候将《暗盒破坏神》同时上架pc平台。至于会不会因为出了pc版,就没有玩家愿意买switch版了,这个他倒不是很担心。 作为一个刷刷刷游戏,switch随时随地能拿出来玩的优势还是很大的。而且林颜不但要双平台同时发售,还要搞数据互通。玩家能在不同的平台上使用同一个账号,换了平台之后,角⾊数据会继承,可以接着玩。 这样的话,pc版的玩家刷的开心,也会有不少考虑买个switch版随时刷一刷。 这一来一回,那就是两份游戏。 而且,既然放在了switch上,那么switch独有的单机联机功能自然也要用上。到时候的《暗黑破坏神》将可以支持最多四个人同机游戏,只需要多配备几个手柄。 现在林颜主要考虑的一个问题是,装备系统要不要改。 《暗黑破坏神3》中,绿装,也就是套装的效果极其強大,一旦拥有,几乎就是翻天覆地的改变。就拿武僧这个职业来说,他有一副套装名叫【猴王战甲】,当玩家凑齐六件套装部件的时候,就可以触发其效果: 玩家⾝上每有一层劲风煞的效果,金钟破等的技能伤害就提⾼1500%。 劲风煞这个技能类似于《英雄联盟》中的火⾐,本⾝的层数上限是3层,但是通过另一件装备【复仇之风】,能让它的上限提⾼7层。总共10层劲风煞,那【猴王战甲】技能给金钟破加的伤害就是15000%,整整150倍。 再加上其他装备的加成,这个伤害还能继续往上叠。 所以玩家在玩游戏的时候的体验是怎么样的呢? 刚到达70级満级的时候,伤害可能还是几千几万,中⾼难度下,打怪打不动,还经常被怪物撵着跑。可是一旦凑齐猴王六件套,伤害立马飙升到几亿十几亿。前一面还打得你叫苦不迭的boss,现在可能还没进到你的屏幕范围之內,就被你一个aoe秒了。 等你走过去一看,诶?这里一地装备,死了个boss吗? 如果装备再继续提升,后面还能打出几千兆(一万亿),甚至上“京”这个普通人 ![]() 那么这种炸爆式的伤害增长,要不要保留呢? |
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